October 16, 2016 9:23 am Published by Leave your thoughts

¿Has escuchado algo de un juego llamado Plantera? Estoy seguro de que sí, no es un juego que se olvide si has jugado a través de Steam, pero por si acaso no lo has hecho, aquí es en pocas palabras, Plantera, una creación de VaragtP (VaragtP Studios) es un juego de clicker que es ideal para los jugadores que odian los juegos de los mandos: “En Plantera construyes tu propio jardín y  los ves crecer con plantas nuevas, arbustos, árboles y animales. A medida que juegas y amplias tu jardín atraerás a los ayudantes, criaturas redondas azules que te ayudarán con tus tareas de la cosecha. “Y Plantera está llegando a la Wii U y 3DS.4.jpg

Los responsables del “Port” están en España, la compañía de desarrollo de juegos Ratalaika Games, y después de su anuncio del Port, nos pusimos en contacto con los chicos de Ratalaika y nos concertaron una entrevista. Sin embargo, debido a circunstancias, no hemos tenido tiempo de publicar nuestra entrevista antes, pero mejor tarde que nunca (Si prefieres, haz clic aquí para ver nuestra versión en inglés de la entrevista:)

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Plantera Sí Tendra “Cross-Buy”:

(MadnessIsContagious) “¿Estará disponible el “port” de Plantera para Wii U y 3DS como “cross-buy” (comprar una versión y puedes descargar la otra gratis)?”

Adrian Vega: “Sí, después de considerarlo hemos decidido hacer cross-buy entre la versión de Wii U y la de 3DS. Esperamos que las disfrutéis.”

Miketendo64: “Son buenas noticias, la verdad.”

 

Ratalaika Games Iniciado Contacto:

Miketendo64: “Habéis anunciado recientemente que portearéis Plantera a la Wii U y 3DS. ¿Quién contactó a quién en lo referente al port?”

Adrian Vega: “Fuimos nosotros, nos gustaba mucho el juego, lo habíamos jugado desde hace un tiempo y decidimos contactar al desarrollador a ver si estaría interesado en llevarlo a Wii U y 3DS y nos dijo que sí. Así comenzó el port.”

 

Diferencias Entre Versiones:

Miketendo64: ¿Habrá diferencias/cambios entre el Plantera que conocíamos y el Plantera que veremos en las plataformas de Nintendo?

Adrian Vega: “Esperamos que no, aunque dependerá de si es posible meter el 100% del juego actual en 3DS debido a sus limitaciones. Esperamos que no haya cambios aunque es pronto para decirlo.”

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Otros Videojuegos Que Puede Que Salgan En Wii U Y 3DS:

Miketendo64: “Plantera no es el único “Port” que está esperando para la Wii U y 3DS, también están el Peasant Knight y el League of Evil. ¿Cómo va el desarrollo para éstos? y, ¿podemos esperar a ver alguno de ellos lanzado este año?”

Adrian Vega: “En el League of Evil habrá una beta en octubre en PC, pero sacar el juego en Nintendo llevará más tiempo ya que estamos desarrollando un sistema para compartir niveles cross-platform (entre Nintendo y Steam) en el que estamos poniendo mucho esfuerzo.

En cuanto al Peasant Knight, estará disponible a principios de 2017 ya que queremos lanzarlo después del League of Evil y contará también con un sistema para compartir niveles cross-platform·”

 

El Minotaur No Llegará Pronto A 3DS:

(Hal9001): “¿Va a haber retorno de Minotaur (Minotaur 2), o al menos un “port” del Minotaur a la 3DS?

Adrian Vega: “No nos estamos planteando sacar el Minotaur en otras plataformas debido a la pocas ventas que tuvo en Steam, y a que estamos bastante saturados de trabajo ahora mismo.”

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Los Beneficios De Tener tu propio Engine:

Miketendo64:La diferencia con las mayorías de las empresas, es que tenéis vuestro propio engine (Spiller). ¿Cómo está Spiller funcionando para vosotros y qué hizo que decidierais que necesitabais vuestro propio motor en primer lugar?”

Adrian Vega: “Nos decidimos por hacer un motor propio dado que queríamos publicar en 3DS y actualmente desarrollar tu propio motor es la mejor opción para publicar en 3DS con un buen rendimiento. Nos está funcionando muy bien ya que hemos conseguido que funcione en todas las plataformas y es lo que nos ha permitido portar juegos de otros desarrolladores.”

Miketendo64: “¡Parece que va a ser muy útil!”

 

Por Qué En Ratalaika Hacen Lo Que Hacen:

Miketendo64: “Así como desarrollar sus propios juegos en 2D, Ratalaika Games también porta y publica juegos desarrollados por otros. ¿Qué os hizo decidiros a ir por ese camino en primer lugar?”

Adrian Vega: “Lo que nos hizo ir por este camino es que vimos muchos juegos con alto potencial para ir a otras plataformas, como 3DS, pero cuyos desarrolladores no podían llevarlos a esas plataformas. Porque desarrollar para éstas requiere una alta inversión y unos altos conocimientos. Por ello decidimos ayudar a estos desarrolladores que, de otra forma, no habrían podido sacar su juego en esas plataformas.”

 

Cuánto Tiempo Se Tarda En Portear Un Juego:

(BatManHadABaby) “En general, ¿cuánto tiempo lleva hacer un “Port” o “portar” (se toma un juego en un formato y se adapta para ponerlo en otra consola) de un juego para Wii U y 3DS y cómo se diferencian de portar un juego a Steam?”

Adrian Vega: “Depende mucho del tamaño del juego y de en qué fue hecho originalmente. Puede variar desde 3 meses para juegos pequeños hasta 10 meses para proyectos más grandes. En cuanto a la principal diferencia que señalaría es que en consola son más estrictos con la calidad en términos de no permitir bugs o errores menores. Steam no tiene ese nivel de testing.”

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El Proceso De Portear A 3DS Y Wii U:

Miketendo64: “Trasladar juegos a 3DS y Wii U es algo que han hecho varias veces, pero, ¿cuál es exactamente el proceso (paso a paso) cuando se trata de hacer juegos compatibles con Wii U / 3DS?”

Adrian Vega: “Uff el sistema paso a paso, es complicado de detallar sin entrar en muchos tecnicismos, a ver qué tal se me da…

Normalmente primero analizamos el juego desde un punto de viabilidad, es decir, se puede meter ese juego en una 3DS?. ¿Es posible?. Por ejemplo, ciertos juegos 3D muy avanzados no entrarían, o juegos con contenido extremo de violencia, desnudos, etc., que puede que Steam sí acepte, Nintendo posiblemente diría que no.

Tras ésto, ¡se empieza a trabajar! Se porta el núcleo del juego, lo que es el cómo se juega y una vez que eso funciona, se adapta a el sistema. Se le mete funcionalidad a la segunda pantalla o al gamepad y si tiene algo que pueda incorporar cosas de Nintendo, como el Miiverse, pues se añade también. Y tras ésto, sólo queda hacer mucho testeo para asegurarse de que funciona todo jeje.”

Miketendo64: “Gracias por la explicación.”

 

No A Barcelona Games World, Pero Sí A Madrid Gaming Experience:

Miketendo64: “Con el Barcelona Games World y Madrid Gaming Experience del próximo mes, ¿váis a asistir a cualquiera de los dos eventos?”

Adrian Vega: “Sí, queríamos ir a ambas, pero con la cantidad de trabajo que estamos teniendo ahora mismo con el Plantera vimos que sólo podíamos asistir a una de ellas. Estaremos en la Madrid Gaming Experience ya que al ser más tarde nos permitirá haber acabado los trabajos más urgentes. Expondremos en ella el Blasting Agent y Defend Your Crypt en 3DS y el League of Evil en PC para que el que quiera los pruebe.”

 

“Tenemos todavía Dos Juegos  Que Nos Espero A Lanzar En El NX:”

Miketendo64: “Viendo que “portan” juegos a la Wii U y la 3DS, ¿podemos esperar ver a Ratalaika Games portar uno o dos juegos a la Nintendo NX?”

Adrian Vega: “A pesar de los muchos rumores que hay sobre NX, dado que no hay nada confirmado por parte de Nintendo, sólo podemos esperar y ver lo que resulta ser NX y entonces decidir si llevar los juegos a esa plataforma. Sin embargo, estamos trabajando en 2 ports grandes no anunciados los cuales estamos valorando sacar también en NX cuando ésta sea anunciada.”

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Gracias a Adrian, hemos aprendido un poco sobre el “Port” de Plantera y mucho más a cerca de su progreso de portear y su deseo de conocer NX, así que ¡gracias Adrian por la emocionante visión! Y debido a que es suficiente de mí, voy a pasar el testigo de nuevo a Adrian, que tiene un mensaje para los fans:

“Muchas gracias por apoyarnos. Esperamos poder seguir proporcionando horas de entretenimiento. Estamos cerrando nuevos acuerdos de ports y desarrollando juegos propios asi que estad atentos. Nuestra intención  es seguir adelante sacando juegos que nos parezcan divertidos en el mayor número de plataformas posibles.”

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This post was written by Solid Jack

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